摘要:在深入細節之前,需要確保我們理解"IOC控制反轉"和"DI依賴注入"是什么,能夠解決什么問題,這些在維基百科中有非常清晰的說明。控制反轉(Inversion of Control,縮寫為IoC):是面向對象編程中的一種設計原則,可以用來減低計算機代碼之間的耦合度..
在深入細節之前,需要確保我們理解"IOC控制反轉"和"DI依賴注入"是什么,能夠解決什么問題,這些在維基百科中有非常清晰的說明。
控制反轉(Inversion of Control,縮寫為IoC):是面向對象編程中的一種設計原則,可以用來減低計算機代碼之間的耦合度。
依賴注入(Dependency Injection,簡稱DI):DI是IOC的一種實現,表現為:在類A的實例創建過程中即創建了依賴的B對象,通過類型或名稱來判斷將不同的對象注入到不同的屬性中。
依賴注入和控制反轉說的實際上是同一個東西,它們是一種設計模式,這種設計模式用來減少程序間的耦合,依賴注入是從應用程序的角度在描述,可以把依賴注入,即:應用程序依賴容器創建并注入它所需要的外部資源,
而控制反轉是從容器的角度在描述,即:容器控制應用程序,由容器反向的向應用程序注入應用程序所需要的外部資源。
優勢(為什么使用)
使用依賴注入,最重要的一點好處就是有效的分離了對象和它所需要的外部資源,使得它們松散耦合,有利于功能復用,更重要的是使得程序的整個體系結構變得非常靈活。
看個例子:
class A { public $b; public $c; public function A() { //TODO } public function Method() { $this->b=new B(); $this->c=new C(); $this->b->Method(); $this->c->Method(); //TODO } } class B { public function B() { //TODO } public function Method() { //TODO echo 'b'; } } class C { public function C() { //TODO } public function Method() { //TODO echo 'c'; } } $a=new A(); $a->Method();
上面代碼,我們很容易理解一句話:
A類依賴B類和C類
也就是說,如果今后開發過程中,要對B類或者C類修改,一旦涉及函數改名,函數參數數量變動,甚至整個類結構的調整,我們也要對A類做出相應的調整,A類的獨立性喪失了,這在開發過程中是很不方便的,也就是我們說的“牽一發動全身”,如果兩個類是兩個人分別寫的,矛盾往往就在這個時候產生了。。。
萬一真的要改動B類和C類,有沒有辦法,可以不去改動或者盡量少改動A類的代碼呢?這里要用到控制反轉。
高層模塊不應該依賴于底層模塊,兩個都應該依賴抽象。
控制反轉(IOC)是一種思想,依賴注入(DI)是實施這種思想的方法。
第一種方法叫做:構造器注入(這種方法也不推薦用,但比不用要好)
class A { public $b; public $c; public function A($b,$c) { $this->b=$b; $this->c=$c; } public function Method() { $this->b->Method(); $this->c->Method(); } }
客戶端類這樣寫:
$a=new A(new B(),new C()); $a->Method();
A類的構造器依賴B類和C類,通過構造器的參數傳入,至少實現了一點,就是B類對象b和C類對象c的創建都移至了A類外,所以一旦B類和C類發生改動,A類無需做修改,只要在client類里改就可以了
假如有一天,我們需要擴充B類,做兩個B類的子類:
class B { public function B() { //TODO } public function Method() { //TODO echo 'b'; } } class B1 extends B { public function B1() { //TODO } public function Method() { echo 'b1'; } } class B2 extends B { public function B2() { //TODO } public function Method() { echo 'b2'; } }
也很簡單,客戶端類這么寫:
$a=new A(new B2(),new C()); $a->Method();
所以A類是不用關心B類到底有哪些個子類的,只要在客戶端類關心就可以了。
第二種方法叫做:工廠模式注入(推薦使用)
class Factory { public function Factory() { //TODO } public function create($s) { switch($s) { case 'B': { return new B(); break; } case 'C': { return new C(); break; } default: { return null; break; } } } }
我們A類代碼改為:
class A { public $b; public $c; public function A() { //TODO } public function Method() { $f=new Factory(); $this->b=$f->create('B'); $this->c=$f->create('C'); $this->b->Method(); $this->c->Method(); //TODO } }
其實已經解耦了一小部分,至少如果B類和C類的構造函數要是發生變化,比如修改函數參數等,我們只需要改Factory類就可以了。
抽象不應該依賴于細節,細節應該依賴于抽象。
把B類和C類中的方法再抽象出來,做一個接口:
interface IMethod { public function Method(); }
這樣,A類中的b變量和b變量和c變量就不再是一個具體的變量了,而是一個抽象類型的變量,不到運行那一刻,不知道他們的Method方式是怎么實現的。
class B implements IMethod { public function B() { //TODO } public function Method() { //TODO echo 'b'; } } class C implements IMethod { public function C() { //TODO } public function Method() { //TODO echo 'c'; } }
總結:
1.我們把A類中的B類對象和C類對象的創建移至A類外
2.原本A類依賴B類和C類,現在變成了A依賴Factory,Factory依賴B和C。