摘要:服務器向瀏覽器推送信息,除了 WebSocket,還有一種方法:Server-Sent Events(以下簡稱 SSE)。本文介紹它的用法。一、SSE 的本質嚴格地說,HTTP 協議無法做到服務器主動...
服務器向瀏覽器推送信息,除了 WebSocket,還有一種方法:Server-Sent Events(以下簡稱 SSE)。本文介紹它的用法。
一、SSE 的本質
嚴格地說,HTTP 協議無法做到服務器主動推送信息。但是,有一種變通方法,就是服務器向客戶端聲明,接下來要發送的是流信息(streaming)。
也就是說,發送的不是一次性的數據包,而是一個數據流,會連續不斷地發送過來。這時,客戶端不會關閉連接,會一直等著服務器發過來的新的數據流,視頻播放就是這樣的例子。本質上,這種通信就是以流信息的方式,完成一次用時很長的下載。
SSE 就是利用這種機制,使用流信息向瀏覽器推送信息。它基于 HTTP 協議,目前除了 IE/Edge,其他瀏覽器都支持。
二、SSE 的特點
SSE 與 WebSocket 作用相似,都是建立瀏覽器與服務器之間的通信渠道,然后服務器向瀏覽器推送信息。
總體來說,WebSocket 更強大和靈活。因為它是全雙工通道,可以雙向通信;SSE 是單向通道,只能服務器向瀏覽器發送,因為流信息本質上就是下載。如果瀏覽器向服務器發送信息,就變成了另一次 HTTP 請求。
但是,SSE 也有自己的優點。
SSE 使用 HTTP 協議,現有的服務器軟件都支持。WebSocket 是一個獨立協議。
SSE 屬于輕量級,使用簡單;WebSocket 協議相對復雜。
SSE 默認支持斷線重連,WebSocket 需要自己實現。
SSE 一般只用來傳送文本,二進制數據需要編碼后傳送,WebSocket 默認支持傳送二進制數據。
SSE 支持自定義發送的消息類型。
因此,兩者各有特點,適合不同的場合。
三、客戶端 API
3.1 EventSource 對象
SSE 的客戶端 API 部署在EventSource對象上。下面的代碼可以檢測瀏覽器是否支持 SSE。
if ('EventSource' in window) { // ... }
使用 SSE 時,瀏覽器首先生成一個EventSource實例,向服務器發起連接。
var source = new EventSource(url);
上面的url可以與當前網址同域,也可以跨域。跨域時,可以指定第二個參數,打開withCredentials屬性,表示是否一起發送 Cookie。
var source = new EventSource(url, { withCredentials: true });
EventSource實例的readyState屬性,表明連接的當前狀態。該屬性只讀,可以取以下值。
0:相當于常量EventSource.CONNECTING,表示連接還未建立,或者斷線正在重連。
1:相當于常量EventSource.OPEN,表示連接已經建立,可以接受數據。
2:相當于常量EventSource.CLOSED,表示連接已斷,且不會重連。
3.2 基本用法
連接一旦建立,就會觸發open事件,可以在onopen屬性定義回調函數。
source.onopen = function (event) { // ... }; // 另一種寫法 source.addEventListener('open', function (event) { // ... }, false);
客戶端收到服務器發來的數據,就會觸發message事件,可以在onmessage屬性的回調函數。
source.onmessage = function (event) { var data = event.data; // handle message }; // 另一種寫法 source.addEventListener('message', function (event) { var data = event.data; // handle message }, false);
上面代碼中,事件對象的data屬性就是服務器端傳回的數據(文本格式)。
如果發生通信錯誤(比如連接中斷),就會觸發error事件,可以在onerror屬性定義回調函數。
source.onerror = function (event) { // handle error event }; // 另一種寫法 source.addEventListener('error', function (event) { // handle error event }, false);
close方法用于關閉 SSE 連接。
source.close();
3.3 自定義事件
默認情況下,服務器發來的數據,總是觸發瀏覽器EventSource實例的message事件。開發者還可以自定義 SSE 事件,這種情況下,發送回來的數據不會觸發message事件。
source.addEventListener('foo', function (event) { var data = event.data; // handle message }, false);
上面代碼中,瀏覽器對 SSE 的foo事件進行監聽。如何實現服務器發送foo事件,請看下文。
四、服務器實現
4.1 數據格式
服務器向瀏覽器發送的 SSE 數據,必須是 UTF-8 編碼的文本,具有如下的 HTTP 頭信息。
Content-Type: text/event-stream Cache-Control: no-cache Connection: keep-alive
上面三行之中,第一行的Content-Type必須指定 MIME 類型為event-steam。
每一次發送的信息,由若干個message組成,每個message之間用\n\n分隔。每個message內部由若干行組成,每一行都是如下格式。
[field]: value\n
上面的field可以取四個值。
data event id retry
此外,還可以有冒號開頭的行,表示注釋。通常,服務器每隔一段時間就會向瀏覽器發送一個注釋,保持連接不中斷。
: This is a comment
下面是一個例子。
: this is a test stream\n\n data: some text\n\n data: another message\n data: with two lines \n\n
4.2 data 字段
數據內容用data字段表示。
data: message\n\n
如果數據很長,可以分成多行,最后一行用\n\n結尾,前面行都用\n結尾。
data: begin message\n data: continue message\n\n
下面是一個發送 JSON 數據的例子。
data: {\n data: "foo": "bar",\n data: "baz", 555\n data: }\n\n
4.3 id 字段
數據標識符用id字段表示,相當于每一條數據的編號。
id: msg1\n data: message\n\n
瀏覽器用lastEventId屬性讀取這個值。一旦連接斷線,瀏覽器會發送一個 HTTP 頭,里面包含一個特殊的Last-Event-ID頭信息,將這個值發送回來,用來幫助服務器端重建連接。因此,這個頭信息可以被視為一種同步機制。
4.4 event 字段
event字段表示自定義的事件類型,默認是message事件。瀏覽器可以用addEventListener()監聽該事件。
event: foo\n data: a foo event\n\n data: an unnamed event\n\n event: bar\n data: a bar event\n\n
上面的代碼創造了三條信息。第一條的名字是foo,觸發瀏覽器的foo事件;第二條未取名,表示默認類型,觸發瀏覽器的message事件;第三條是bar,觸發瀏覽器的bar事件。
下面是另一個例子。
event: userconnect data: {"username": "yzmcms", "time": "02:33:48"} event: usermessage data: {"username": "yzmcms", "time": "02:34:11", "text": "Hi everyone."} event: userdisconnect data: {"username": "yzmcms", "time": "02:34:23"} event: usermessage data: {"username": "sean", "time": "02:34:36", "text": "Hello, yzmcms."}
4.5 retry 字段
服務器可以用retry字段,指定瀏覽器重新發起連接的時間間隔。
retry: 10000\n
兩種情況會導致瀏覽器重新發起連接:一種是時間間隔到期,二是由于網絡錯誤等原因,導致連接出錯。
最后我寫了一個簡單的SSE聊天室的例子,大家可以看看 https://www.yzmask.com/chat
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交換友鏈嗎?過微信備案域名http://www.guoweixin.com
2018-10-04 12:59:42 回復
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我完全同意!
2018-10-02 12:02:28 回復
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不行分段函數
2018-10-01 21:51:11 回復